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ÉTUDE DE CAS 02 / Outil métier · UX research · UI design

Conception d’un outil métier : recherche de protagonistes pour de la généalogie successorale

La généalogie successorale, simplifiée

Contexte

Développement de la partie Front de l’outil, en repensant l’expérience et les parcours utilisateurs.

Problématique

❗Manque d'efficacité et de la fluidité de l'outil

❗Manque de fonctionnalités essentielles

❗Perte de temps et complexité d'utilisation

Axes d'amélioration identifiés

💡Fluidifier les parcours de recherche

💡Optimisation des fonctionnalités de l'outil

💡Amélioration de l'ergonomie et fluidifier les parcours

1.Cadrage UX et recueil des besoins

Atelier discovery

Afin de comprendre les besoins des chercheurs, j’ai mis un atelier discovery :

  • Récolter les insights, besoins des chercheurs

  • Synthétiser les pain points et les insights transformer en fonctionnalités

  • Challenger les chercheurs sur les fonctionnalités/ nouveaux parcours

  • Rédaction des Users stories

Recherche, parcours ou interface du projet

Wireframes de page d'accueil

2.Construction des parcours & wireframes

De la recherche aux parcours :

Suite à l’atelier de recherche et de cadrage, j’ai synthétisé les besoins des chercheurs, afin d’identifier les parcours prioritaires.

L’enjeu principal était de transformer un processus de recherche complexe en flux clairs, structurés et actionnables, tout en garantissant la fiabilité et la traçabilité des informations.

Les parcours clés définis :

  • Rechercher un protagoniste (recherche standard avec mots clés)

  • Recherche avancée (critères de recherche avancées)

  • Filtrer les résultats de recherche

  • Consulter la fiche protagoniste

  • Modifier les informations sur la fiche protagoniste

  • Lancer l'analyse des plusieurs protagonistes

  • Consulter le graphique et les documents

  • Dissocier/fusionner des protagonistes

  • Sélectionner les attributs de fusion

  • Consulter l'historique des opérations de fusion et de dissociation

  • Annuler une fusion/ dissociation

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3.UI Design

Création des composants et des maquettes

Après validation des wireframes avec le client, j’ai structuré l’interface en suivant une approche Atomic Design, en concevant les composants nécessaires à partir d’une base inspirée de la bibliothèque shadcn, adaptée au contexte métier.

Pour la phase UI, j’ai défini un layout clair et hiérarchisé, pensé pour faciliter la lecture de données complexes et assurer une navigation fluide entre les différents modules. L’objectif était de rendre l’outil à la fois fonctionnel, moderne et rassurant.

J’ai également documenté les design tokens, styles et composants afin de garantir la cohérence visuelle et de fluidifier la collaboration avec le développeur.

Prototype

Enfin, j’ai réalisé un prototype interactif des parcours principaux, permettant de tester l’expérience utilisateur et de valider les interactions clés avant le développement.

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Un parcours client plus fluide ↗